Reglas

CONJUNTO DE REGLAS PARA EL "HACKATHON DE CONTRARRESTAR LA DESINFORMACIÓN"

Elegibilidad:

  1. a. El hackathon está abierto a periodistas, profesionales de la comunicación y estudiantes de periodismo, independientemente de su nivel de experiencia. -mayores de 16 años-
  2. b. Los participantes pueden registrarse como individuos o como equipo de hasta 5 personas. Los equipos interdisciplinarios que combinan experiencia de diferentes campos son especialmente valorados.

Declaración del Problema:

a. Planteamiento del problema: El desafío central para los periodistas y para quienes actúan en el ecosistema digital es la desinformación en un mundo cada vez más influenciado por la inteligencia artificial generativa. Los participantes abordarán cómo la complejización de esta realidad deben abordar cómo la proliferación de la IA generativa afecta la veracidad y confiabilidad de la información. La tarea que se les propondrá es crear soluciones que puedan combatir eficazmente la desinformación, ya sea mediante el uso de tecnologías de IA generativa para detectar y corregir falsedades o mediante enfoques alternativos que fortalezcan la integridad del periodismo y la alfabetización mediática. Se animará a los equipos participantes anima a los participantes a considerar tanto estrategias tecnológicas como no tecnológicas para enfrentar los retos del entorno informativo actual, marcado por la rapidez de la circulación de la información y la complejidad de discernir entre hechos y ficción...

Criterios de Evaluación:

  1. a. Impacto Social: El potencial de la solución para mejorar la fiabilidad de nuestro paisaje de información digital y contrarrestar la desinformación.
  2. b. Innovación: La novedad de la idea y cómo utiliza medios creativos para abordar el desafío en cuestión.
  3. c. Factibilidad: La practicidad y sostenibilidad de la solución propuesta, incluido su potencial para la implementación en el mundo real y la escalabilidad.
  4. d. Presentación: La efectividad del discurso para articular el problema, la solución y el impacto potencial.

Asociaciones y Colaboración:

  1. a. Se fomentará la colaboración con diversas entidades, incluyendo empresas tecnológicas, universidades, medios de comunicación y organizaciones sin fines de lucro. Estas entidades pueden ofrecer recursos, mentoría y la posible implementación piloto de las soluciones ganadoras.
  2. b. La interacción de los participantes con estos socios es una parte clave del hackathon, destinada a crear oportunidades para un intercambio enriquecedor y la posible implementación en el mundo real de soluciones.

Premios y Reconocimiento:

  1. a. Se entregarán premios en dinero a los mejores trabajos de acuerdo con los criterios del jurado designado. Dichos trabajos deberán adecuarse a la convocatoria del Hackathon: ser una herramienta para combatir la desinformación en el ecosistema digital de medios.
  2. b. Los premios serán una recompensa monetaria. Para el primero: 1.000.000 pesos (un millón de pesos argentinos) y para el segundo y tercero un monto de 250.000 pesos (doscientos cincuenta mil pesos argentinos) para cada equipo.
  3. c. El jurado podrá declarar desierto cualquiera de las tres menciones.
  4. d. La decisión del panel de jueces es final y vinculante.

Propiedad Intelectual:

  1. 1- Propiedad de los Participantes:

    Todo el contenido, incluyendo pero no limitado a código, diseño, texto, gráficos, audio, video y otros materiales creados por los participantes durante el transcurso del hackathon, permanecerá como propiedad exclusiva de los respectivos participantes.
  2. 2- Uso en el Contexto del Hackathon:

    Los participantes otorgan a los organizadores del hackathon el derecho no exclusivo, libre de regalías, perpetuo, irrevocable y sublicenciable para utilizar, modificar, adaptar, reproducir, distribuir y mostrar públicamente cualquier propiedad intelectual creada durante el evento, únicamente con el propósito de la evaluación, promoción y difusión del propio hackathon.
  3. 3- Comunicación Posterior:

    Los participantes comprenden y aceptan que los organizadores del hackathon pueden hacer uso de su propiedad intelectual para fines de comunicación posterior relacionados con el evento, como publicaciones en redes sociales, blogs, prensa, y cualquier otro medio de comunicación, siempre con el debido crédito a los creadores.
  4. 4- Colaboraciones Futuras:

    Los participantes autorizan a los organizadores del hackathon a colaborar en el desarrollo, mejora o promoción de la propiedad intelectual creada durante el evento, libre de costo. Cualquier colaboración posterior requerirá el consentimiento expreso de los participantes, quienes mantendrán la propiedad exclusiva de su trabajo y podrán decidir los términos de cualquier acuerdo adicional.
  5. 5- Propiedad de los Organizadores, Sponsors y Otras Organizaciones Asociadas:

    Toda propiedad intelectual perteneciente a los organizadores, sponsors y otras organizaciones asociadas al hackathon será propiedad exclusiva de dichas entidades. Esta propiedad intelectual solo se utilizará en el contexto del hackathon y comunicaciones posteriores para el objetivo específico del hackathon y su difusión, según lo determine el comité organizador.
  6. 6- Responsabilidad de los Participantes:

    Los participantes son responsables de garantizar que el contenido creado durante el hackathon no infrinja los derechos de propiedad intelectual de terceros. Los organizadores del evento no serán responsables por reclamaciones de infracción de derechos de autor u otros derechos de propiedad intelectual relacionados con el contenido creado por los participantes.
  7. 7- Resolución de Conflictos:

    En caso de disputas relacionadas con la propiedad intelectual, los participantes y los organizadores del hackathon se comprometen a resolver cualquier conflicto de manera amigable y de buena fe, antes de recurrir a acciones legales.

Código de Conducta:

  1. a. Se espera que los participantes respeten las ideas, el trabajo y las contribuciones de los demás. No se tolerará el acoso, la discriminación o el comportamiento no ético.
  2. b. Las soluciones deben adherirse a pautas éticas, particularmente al tratar con datos o contenido sensible.

Datos y Privacidad

a. Los participantes son responsables de asegurar que poseen los derechos y permisos necesarios para utilizar cualquier dato o contenido incorporado en sus proyectos.

Uso de la Imagen de los Participantes

Al participar en el hackathon, todos los participantes otorgan a los organizadores del evento el derecho no exclusivo, libre de regalías, perpetuo, irrevocable y sublicenciable para utilizar su imagen personal, incluyendo fotografías y grabaciones de video en las que aparezcan, para todos los fines relacionados con el objetivo del hackathon. Este uso incluye, pero no se limita a:

  1. 1- Promoción del Hackathon:

    Los participantes comprenden y aceptan que sus imágenes pueden ser utilizadas en materiales promocionales del hackathon, como carteles, folletos, publicaciones en redes sociales, sitios web y otros medios de comunicación, con el propósito de promover el evento y sus actividades relacionadas.
  2. 2- Difusión del Evento:

    Las imágenes de los participantes pueden ser utilizadas en la cobertura mediática del hackathon, incluyendo artículos de prensa, entrevistas, videos y transmisiones en vivo, tanto durante el evento como en las comunicaciones posteriores.
  3. 3- Material Educativo y Documentación:

    Las imágenes de los participantes pueden ser utilizadas en material educativo y documentación relacionada con el hackathon, como informes, estudios de caso, presentaciones y publicaciones académicas, para ilustrar y destacar la participación y contribuciones de los mismos.
Los participantes comprenden que este uso de su imagen está directamente relacionado con el propósito del hackathon y su difusión, y otorgan su consentimiento para que las imágenes sean utilizadas de acuerdo con los términos establecidos en este artículo.